不知从何时开始,VR/AR逐渐淡出人们的视线。再加上今年年初突发疫情,连VR线下领头羊之一的头号玩咖也被爆出自充造假。但是,根据近期一系列消息显示,VR/AR市场情况好像并没有这么惨淡。
据悉,今年VR硬件类公司Insta360影石获数千万美元融资、大朋vr获数千万元融资、VR影视类公司VeeR获风雨筑战略入股,VR动画类公司Pinta获B站入股,一个个VR公司获得资本亲睐的消息传来,小娱也了解数家并未公布的VR融资。
近一个月内,国内又有戛纳XR展、北影节VR剧场、威尼斯VR单元接连开展。
此外,今天凌晨Facebook发布最新VR设备Oculus Quest2,较前一代在体验上有所改良,更重要的是该产品的定价大幅降低至299美元,向普通消费者进军。
在消费者需求方面,亲子家庭、情侣类人群对VR内容的兴趣增强,消费群体进一步扩大。在此基础上VeeR联合商场和文旅景区,打造出日盈利数万元的“零号空间”VR线下影院;VR游戏类公司VR+乐园三年内自研出30多款游戏,并根据用户反馈及时对游戏进行改良,目前一家门店一天的客户量达到700到800位。
在内容供给方面,沉浸式互动戏剧、密室逃脱成内容创作的新主流,这些新内容开始取代“过山车”、“打僵尸”类的重首次体验、无复购的老套内容。
目前,VR行业峰回路转、逐渐复苏,但若想真正立足市场,还需在内容制作、商业化能力上重点琢磨,下苦功夫。